Gra Wampir: Maskarada – Wendeta jest osadzona w Świecie Mroku. Jest to świat podobny do naszego, lecz przedstawiony przez pryzmat tego, co mroczne i nadprzyrodzone.
Chicago. Klejnot koronny Camarilli w Ameryce Północnej. Książę Kevin Jackson umiejętnie zdobył władzę po brutalnej wojnie z wilkołakami i od jej zakończenia rządzi w mieście żelazną ręką. Spokrewnieni z Chicago utrzymują pozorny pokój, oficjalnie popierając Księcia. Jednak w tajemnicy niektórzy z nich już rozpoczęli zakulisowe działania, dążąc do obalenia władcy…
Wampir: Maskarada – Wendeta to asymetryczna rywalizacyjna gra karciana opierająca się na strategii, blefie i dedukcji, zaprojektowana przez uznanych twórców gier planszowych Charliego Clevelanda oraz Bruno Faiduttiego. Od 3 do 5 graczy wcieli się w spiskujące wampiry walczące w różnych dzielnicach miasta o poparcie wpływowych popleczników, by ostatecznie zawładnąć tronem Chicago.
Każdy z graczy wcieli się w przedstawiciela jednego z wampirzych klanów (Brujah, Gangrele, Malkavianie, Nosferatu, Toreadorzy, Tremere, Ventrue). Jako spiskujący wampir reprezentujący dany klan, waszym celem będzie pozyskanie jak największej liczby punktów wpływów, by przejąć kontrolę nad miastem i stać się nowym Księciem.
Na przestrzeni trzech rund gracze będą dokładać karty oraz żetony krwi, walcząc o poparcie popleczników w różnych dzielnicach – zarówno ludzi, jak i Spokrewnionych – zdobywając tym samym wpływy i zyskując dostęp do ich zdolności specjalnych. Z kolei nowe karty, dobierane z początkiem każdej rundy, pozwolą zaskakiwać przeciwników nowo nabytymi mocami.
Zawartość pudełka:
7 arkuszy klanu
30 kart popleczników
35 kart ofiar
7 kart miejsc
8 kart relikwii
63 karty klanu
4 kafelki dzielnic
28 kafelków obszaru
żeton ambicji
7 żetonów „wycofaj”
7 żetonów „zostań”
50 żetonów wpływów (15 o wartości 3 i 35 o wartości 1)
40 żetonów krwi (15 o wartości 3 i 25 o wartości 1)
8 żetonów Diabolizmu
Podstawowe informacje: Liczba graczy: 3-5 Wiek: 14+